Unreal
Unreal
A la fin de la formation, L’apprenant saura:
- Créer un projet adapté pour sont produit.
- Connaître et maitrisé l’interface utilisateur et le différents graphs
- Importer différents types de fichiers 3D: .FBX, .WIRE, .Datasmith, etc…
- Intégrer des objets custom ou du Megascan dans une scène.
- Intégrer des Lights pour des environnements intérieur et extérieur.
- Utiliser et paramétrer le Post Process
- Animer un personnage, mise en pose du personnage, création d’un control rigg
- Programmer avec du Blueprint
- Créer des rendus images 360°et panoramiques.
- Réaliser une visite virtuelle
- Générer un fichier executable pour un client.
- Exporter un fichier visuel type (Image, vidéo, Image 360)
Certification :
Certification inscrite au registre spécifique : RS 6041 – Production de visites virtuelles 3D Certificateur : FORMALISA »Certifications Autodesk
Objectifs


Je trouve que la plateforme e-learning est intuitive, elle comporte des modules pertinents. Le fait qu’il y ai de la diversité en termes de contenus permet de consolider ses compétences, notamment grâce au mélange de vidéos et de textes récapitulatifs permettant non seulement de mieux comprendre les vidéos fournies, mais aussi d’apporter des connaissances supplémentaires.
NADÈGE ANDRE

Mon parcours de formation s’est déroulé convenablement, au niveau pédagogique je n’ai rien à redire puisque les modules proposés sont concis et permettent de monter rapidement en compétences.
ALI ISMAEL

Malgré le fait que le e-learning ne favorise pas le contact humain, la plateforme est intuitive et les nombreuses petites vidéos sont facile d’accès. Grâce aux modules de formation proposés par F3DF, je peux apprendre facilement et améliorer mes connaissances dans le domaine souhaité.
JULIEN AUBRY
Programme
(Pré-requis)
Installation et prise en main
- Insérer la partie: « Installation » / FAQ du parcours «
- Créer un nouveau projet type Game first person (FPS)
- Découverte de l’interface
- Gérer la navigation dans la fenêtre de travail
- Savoir se déplacer dans une scène
- Installer Quixel Bridge via le Market place
Module 1 : Introduction
- Configurer les paramètres du projets et installater les plugins.
- Utiliser les mode de déplacement avancés dans la scène
- Importer les ressources fournies (.Fbx, texutre, HDRI, Master Materials)
- Organiser le Content Browser et de l’espace de travail
- Connaître le fonctionnement de Lumen et Nanite
- Maîtriser l’importation d’asset Megascan avec Quixel Bridge
Module 2: Mise en place de la scène
- Placer les fondations (Mur, sol, plafond, fenêtre, etc…)
- Créer une scène avec les objets disponibles dans les fichiers ressources
- Maîtrise du meshe Editor
- Création des collisions et LOD
- Connaître et savoir utiliser les différents types de lumières
- Placer des lumières dans la scène
- Ajouter un Post Process
- Ajouter des caméras
Module 3: Materials
- Maîtriser la création de matériaux basiques (Opaques, emissifs, animés)
- Maîtriser la création de matériaux de verre
- Connaître les différents shaders
- Créer un Master Material et des Instances
- Importer et utiliser des surfaces megascan
- Assigner des textures dans les différents matériaux
- Assigner des matériaux sur les objets
Module 4: lumières et post process / Module 5: Blueprint Actor
- Paramétrer les lumières placées dans la scène, utiliser des profils IES
- Paramétrer le Post Process
- Connaître les différentes Blueprint Classes
- Maîtriser l’interface du Blueprint Editor
- Créer un Actor animé avec une rotation
- Importer des objets multiples dans un Actor
- QCM
Module 5
Finalisation
- Précalcul des ombres et des lumières
- Effets spéciaux et particules
- Création des interfaces
- Exportation
Demande de devis
« * » indique les champs nécessaires




Modalités
Public concerné
Prérequis
Moyens mis en œuvre
Points forts

Référentiel de compétences
Compétence 1 : Animer l’ensemble des objets d’une scène 3D :
- Systèmes, trajectoires, clés d’animation, en utilisant les outils de gestion de transformation des caméras et objets en corrélation avec la durée des séquences d’animation.
- L’ensemble de ces actions ont pour objectif la réalisation et l’exportation d’une séquence vidéo présentant la scène 3D en mouvement.
Compétence 2 :Réaliser un modèle 3D d’un personnage avec des matières, et des configurations de poses, en utilisant les moyens suivants :
- des croquis préalablement réalisés,
- des outils de sculpture et d’application de matières.
- Des outils de création de squelette d’animation, de paramétrage de rigging et des systèmes d’animation
- L’association des systèmes au personnage.
- Ces actions ont pour objectif le rendu et l’animation réaliste de séquences animées.
Compétence 3 : Paramétrer des calculs d’images panoramiques assemblées en présentation immersive à 360° au moyen des outils de caméra 360°, de rendu avancé, de création de visites virtuelles, dans le but de la présentation des projets dans des applications dédiées à l’affichage de rendu panoramique et immersif.
Compétence 4 : Générer un fichier exécutable autonome de visite virtuelle au moyen des outils de paramétrage et d’exportation de la scène 3D, et en délimitant la navigation de la scène pour l’utilisateur final.
Ces actions ont pour but la visualisation et le partage d’une scène 3D sur des dispositifs autonomes.
Qu’est ce que la certification visée ?
La certification valide une compétence professionnelle qui décrit les techniques de production de visites virtuelles 3D (immersives ou non), d’exportation d’images et de vidéos, relatives aux projets de construction, de design, de fabrication, de décoration, d’aménagements urbains, d’aménagements paysagers, de films d’animation, de trucages et montages vidéo, utilisant des plateformes collaboratives et des solutions logicielles et technologies diverses (open source ou non).
Elle permet aux certifiés :
D’intégrer le secteur de l’architecture, de l’architecture intérieure, de l’aménagement paysager, de la décoration, du design, du graphisme, de l’industrie, de l’audiovisuel, du film d’animation 3D, du trucage et montage vidéo, du jeu vidéo.
D’assurer les missions d’infographie 3D, de simulations de projets d’architecture, d’aménagement intérieur, d’aménagement extérieur, de présentations commerciales, d’animation et simulations diverses.
Description des moyens techniques mis en œuvre
Avoir un compte Epic Game et un ordinateur avec les spécificités requises minimum
Description de l’accompagnement pédagogique
Faire des points d’étape réguliers tout au long de la formation de façon à garantir un ajustement permanent entre les objectifs visés et les acquisitions des stagiaires
Accueil des publics en situation de handicap:
Un accompagnement spécifique est proposé afin d’évaluer la pertinence des moyens mis en œuvre et de les adapter. Les locaux F3DF disposent d’un accès PMR.
Sanction :
Certificat de réalisation

Collection Architecture et Construction
Plus complet & plus d’accompagnement
Des Lives
& replays
Des certifications
& Examens blancs
Un forum
de partage
Un parcours pédagogique exclusif
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Nos clients nous recommandent
F3DF
4,8 25 Avis (voir tous les avis)
-
Poto. JC ★★★★★ il y a une semaine
Excellentes formation (chef de projet en conception et impression 3D). celle-ci est "à la carte" suivant la demande de l’élève. le e-learning est une formule très intéressante (et très bien faite) … Lire la suite qui permet de se former à notre rythme sur une année complète. les (2x) 3 jours en visio -en début du parcours - avec les formateurs sont très bien organisées, et pour ceux qui n'habitent pas sur Lyon c'est très pratique. Complétement satisfait. je recommande -
frederic rundstadler ★★★★★ il y a une semaine
Excellent centre de formation, une équipe super motivée.
La fourniture de 2 machine est un réel plus, pour une formation au TOP!!! -
Gérard Tricqueneaux ★★★★★ il y a moins d'une semaine
excellente formation je recommande -
Yoan Sohas ★★★★★ il y a un mois
Très bonne formation pour apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur l'impression 3D, les modules sont complets : ressources, exercices et quizz.