Formation Unreal
Unreal Engine 5 et ArchViz
OBJECTIFS
- Animer l’ensemble des objets d’une scène 3D
- Réaliser un modèle 3D avec des matières, et des configurations spécifiques
- Paramétrer des calculs d’images panoramiques assemblées en présentation immersive à 360°
- Générer un fichier exécutable autonome de visite virtuelle
POINTS FORTS
- Formation axée sur des projets
longez dans l’univers de la visualisation architecturale avec Unreal Engine et apprenez à créer des rendus photoréalistes de vos projets. Cette formation vous guidera pas à pas pour importer vos modèles 3D depuis vos logiciels de conception, configurer des éclairages réalistes, appliquer des matériaux et textures de manière précise, et optimiser vos scènes pour un rendu immersif. Vous découvrirez également comment exploiter les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine pour créer des animations, naviguer dans des visites virtuelles interactives, et exporter vos projets pour des présentations professionnelles ou des supports marketing. À l’issue de la formation, vous serez capable de produire des visualisations architecturales de haute qualité, capables de séduire vos clients et de valoriser vos projets.
MONTEZ EN COMPÉTENCE RAPIDEMENT ET EFFICACEMENT, AVEC UN PROGRAMME ADAPTE
Les programmes F3DF sont élaborés par des experts et régulièrement ajustés pour rester en phase avec les évolutions du secteur.
Introduction
- Configurer les paramètres du projets et installer les plugins.
- Utiliser les mode de déplacement avancés dans la scène
- Importer les ressources fournies (.Fbx, texutre, HDRI, Master Materials)
- Organiser le Content Browser et de l’espace de travail
- Connaître le fonctionnement de Lumen et Nanite
- Maîtriser l’importation d’asset Megascan avec Quixel Bridge
Mise en place de la scène
- Placer les fondations (Mur, sol, plafond, fenêtre, etc…)
- Créer une scène avec les objets disponibles dans les fichiers ressources
- Maîtrise du meshe Editor
- Création des collisions et LOD
- Connaître et savoir utiliser les différents types de lumières
- Placer des lumières dans la scène
- Ajouter un Post Process
- Ajouter des caméras
Materials
- Maîtriser la création de matériaux basiques (Opaques, emissifs, animés)
- Maîtriser la création de matériaux de verre
- Connaître les différents shaders
- Créer un Master Material et des Instances
- Importer et utiliser des surfaces megascan
- Assigner des textures dans les différents matériaux
- Assigner des matériaux sur les objets
lumières et post process
- Paramétrer les lumières placées dans la scène, utiliser des profils IES
- Paramétrer le Post Process
- Connaître les différentes Blueprint Classes
Blueprint Actor
- Maîtriser l’interface du Blueprint Editor
- Créer un Actor animé avec une rotation
- Importer des objets multiples dans un Actor
Finitions / Son / Ambiance
- Importer un une HDRI pour le fond de la scène
- Importer un fichier .Wav dans le Content Browser
- Créer un Sound Cue
- Intégrer de son des objets animés et une musique d’ambiance
Sequencer et animation Caméra
- Maîtriser l’interface du Sequencer
- Animer des caméras (une caméra avec un traveling latéral et une caméra avec un traveling vettical)
- Ajouter des effets de caméra / ambiance
- Utiliser le Master Sequence pour faire le montage des deux plans caméra
- Exporter une vidéo de 12 secondes
- Respecter les consignes d’export
- Exporter une image 360°
Animation et personnage
- Importer le personnage depuis les fichiers ressources
- Appliquer les matériaux sur le personnage
- Maîtriser l’interface d’animation
- Créer un Control Rigg
- Créer différentes poses d’animation via le Sequencer à l’aide du Control Rigg
- Placer personnage dans la scène
- Connaitre l’interface du Blueprint Editor
- Connaitre l’interface du Level Blueprint
Blueprint et Gameplay
- Intégré au du code pour allumer/ éteindre une lumière dans le Level Blueprint
- Intégré au du code pour changer les matériaux d’une surface avec un Blueprint actor
- Ajouter un peut d’interface visuel (Icône d’action) sur les objet interactifs
- Assigner les touches clavier ZQSD au déplacement du personnage
- Ajuster des collisions dans la scène
Build/ Export
- Configurer les paramètre d’export pour la plateforme Windows
- Assigner niveaux du jeu
- Vérifier les paramètre d’export du jeu
- Créer un fichier Executable pour un client (Package)
DÉTAILS PRATIQUES DE LA FORMATION
Toutes les informations utiles pour organiser votre apprentissage et profiter pleinement de votre formation.
- Durée : 35
- Places par groupe : 12
- Rythme : plusieurs rythmes possibles
- Public visé : Architectes, Infographistes, Designer, Dessinateurs, Projeteurs, Ingénieurs, Chefs de projets, Demandeurs d'emploi, et tous professionnels souhaitant s'orienter sur des rendus 3D Temps réel
- Type de parcours : Individualisé et modularisé
-
Modalité d'évaluation :
- Test d’entrée en formation: pour évaluer vos compétences en amont de la formation
- Test d’entrainement: disponible à tout moment, pour évaluer vos compétences et vous entrainer
- Evaluation à chaud : questionnaire de satisfaction à compléter en fin de formation.
Vous recevrez par email votre attestation de réalisation, une fois la formation terminée.
- Modalité de la formation : Présentiel
- Niveau : Intermédiaire
- Accessibilité : Un accompagnement spécifique est proposé afin d’évaluer la pertinence des moyens mis en œuvre et de les adapter. Pour plus d'informations contactez-nous au 09 80 68 26 08
NOS FORMATIONS EN ACTION
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Taux de réussite en 2024
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Particuliers
Bénéficiez d’un accompagnement complet pour financer votre formation selon votre budget et vos projets personnels. Découvrez nos solutions flexibles et adaptées à vos besoins.
Salariés
Profitez des dispositifs de financement pour salariés (CPF, plan de développement des compétences, OPCO, etc.) afin de faire évoluer vos compétences sans contrainte financière.
Demandeurs d'emploi
Accédez à des formations financées ou partiellement prises en charge grâce aux aides Pôle emploi et aux dispositifs régionaux, pour faciliter votre retour à l’emploi.
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NOTRE APPROCHE PÉDAGOGIQUE
Tout est mis en œuvre pour garantir votre réussite et la mise en pratique de vos compétences
Moyens pédagogiques
La formation alterne théories et exercices pratiques, qui sont ensuite corrigés par un instructeur.
La session en classe virtuelle vous permettra d’apprendre et de mettre en pratique avec un formateur expert.
Moyens techniques
Plateforme F3DF Elearning https://matrix.f3df.com :
- Prise de RDV avec un Conseiller pédagogique
- Outils de discussion interne à la plateforme
- Centre d’assistance
- Forum
Classe virtuelle réalisée avec l’outils professionnel ZOOM https://zoom.us/ permettant :
- Visioconférence
- Partage d’écrans des participants / formateurs
- Prise en main à distance pour aide
Accompagnement
Vous participez à la session Unreal Production de visite virtuelles 3D, dans laquelle vous apprendrez l’ensemble des points du programme avec notre instructeur certifié.
A qui s'adresse la formation "Unreal Engine 5 et ArchViz"
Cette formation s’adresse particulièrement aux
Architectes et Dessinateurs
Cette formation permet aux architectes et dessinateurs de transformer leurs modèles 3D en visualisations photoréalistes et interactives grâce à Unreal Engine. Ils apprendront à gérer l’import de modèles, l’éclairage réaliste, l’application de matériaux et textures, et à créer des scènes immersives pour présenter leurs projets à leurs clients ou partenaires de manière impactante.
Infographistes et Designers
Cette formation offre aux infographistes et designers les compétences nécessaires pour créer des environnements 3D réalistes et interactifs. Ils découvriront les techniques d’éclairage, de texturage, d’animation et d’optimisation des scènes dans Unreal Engine, afin de produire des visuels et animations immersifs adaptés à l’architecture, au design ou à la communication visuelle.
Projeteurs, Ingénieurs et Chefs de projets
Cette formation permet aux projeteurs, ingénieurs et chefs de projets de tirer parti d’Unreal Engine pour analyser et présenter leurs projets de manière interactive. Ils apprendront à intégrer des modèles complexes, simuler des matériaux et éclairages réalistes, et générer des rendus temps réel facilitant la prise de décision, la coordination et la communication avec les équipes et clients.
Demandeurs d’emploi et professionnels en reconversion
Cette formation constitue une opportunité pour les demandeurs d’emploi et professionnels en reconversion de se spécialiser dans la production de rendus 3D interactifs et immersifs. Les participants apprendront à créer des scènes réalistes et à exploiter Unreal Engine pour des présentations, visites virtuelles ou supports marketing, renforçant ainsi leur employabilité dans l’architecture, le design et la visualisation 3D.
Démarrez votre formation dès maintenant !
Cette formation nécessite les conditions spécifiques et prérequis suivants :
- Maîtriser l’outils informatique (Windows)
- Avoir une bonne maîtrise d’un logiciel de CAO 3D
- Avoir une connexion Internet
- Avoir la Licence Unreal Engine 5 ainsi que Quixel Bridge installées (gratuit)
Coût et financement : Sur entretien
Prochaines dates de formation : Sur demande
Remplissez le formulaire ci-contre afin d’obtenir un devis et des informations supplémentaires sur cette formation.
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